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キャラクター情報 京極院 沙夜 (きょうごくいん さや) CV 井澤 詩織 JOKER THE MOON 「わしが冥土に送ってやろう…」 強い霊媒体質を持った中学生の少女。 どんな微弱な霊でも知覚でき、意思疎通が行える。 死者と話しすぎたためか年齢の割に発言が達観している。 プロフィール 霊媒師として由緒正しい京極院家で育った為、年齢の割に発言が達観している。 幽霊という存在の本当の意味を綾花に聞かされ最初は戸惑ったが、自分の才能をいかす為にエージェントになる事を決意する。 年齢 14歳 職業 中学3年生 身長 153cm 体重 40kg 趣味 月光浴 好きなもの ミイラくん人形 嫌いなもの 習いごと キャラについて 銀髪のロングヘアーに和服姿の少女。和服といっても帯紐が革製のベルトだったり、靴が足袋風のショートブーツだったり、黒いパンストを履いていたりと、正統派の和装というより「和ゴス」の雰囲気である。 声質は歳相応で幼い感じなのだが、一人称が「わし」だったり、台詞回しが大仰だったりとギャップが大きく、そこが魅力の一つともなっている。 初期設定と現行版の設定とでは、「発言が達観している」理由が若干異なっている(初期設定では「死者と話し過ぎた為」だったのが、現行版の設定では家柄の影響ということになっている)。 JAEPO2013のトークショーで登場が予告されたキャラの1人でもある。この時には絵は公開されなかったが、「声が井澤詩織氏」「常に和服姿」「霊と話すことができる」「一人称が『わし』」などといった情報が挙がっていた。 漢字変換の関係で「沙耶」や「沙弥」、酷い時には「咲夜」などと書かれることがある。実際公式サイトでも「沙耶」とミスタイプされたことがある。また公式四コマ漫画「COJの日常。」第2回、第6回でも「紗夜」と誤植されるなど、「沙夜」と変換しようとしても間違える人が後を絶たない。 1.0~1.0EXの際は他キャラのジョーカーの強力さから使用度が低かったが、1.1のポスターではセンターを飾り、かつ環境がジョーカー能力とマッチしたため、使用される割合が増えている。 同SEGA社の「三国志大戦TCG」ではキャラクターとしてコラボしている(https //twitter.com/coj_sega/status/634595579859873792) ステージ:京都・平安神宮 BGM Feast of the underworld 朱塗りの応天門らしき建造物や、蒼龍楼ふうの建物が見えることから、京都の平安神宮がモデルと思われる。桜吹雪が舞う中、遠方には五山送り火の「大」が見えるという、現実には起こり得ない共演が見られる(五山送り火は真夏の8月16日に行われるため)。 ボイス 選択時 では、参るとしよう マッチング中タッチ ふむ、お相手しよう煩い奴じゃのあっ…愛い奴じゃのう…っ! どこをまさぐっておるのじゃ!こそばゆいぞ…やめてくれぬかのう…そ、そこは駄目なのじゃ…なのじゃ…京極院に婿入りする勇気があるなら……よいぞ?(条件付ボイス) 戦闘開始 勝つのはわしじゃわしが冥土に送ってやろう…抵抗するだけ無駄じゃ ターン開始 わしの番か…参る…優勢時:情けはかけんぞ?優勢時:手ごたえ無いのう劣勢時:失敗したのう…劣勢時:こんなはずでは… 長考 残り30秒:ふむ…残り20秒:はあ…残り10秒:どうするかのう… 汎用 ドライブそれっこれじゃ ユニット召喚 ユニットドライブ。ゆけっ出番じゃ。 進化ユニット召喚 エボルブ。姿を見せよ。 トリガー/インターセプト使用 トリガー:トリガードライブ。トリガー:よいぞ。トリガー:いいぞ。インターセプト:インターセプトドライブ。インターセプト:どうじゃ。インターセプト:使うとしよう。 トリガー/インターセプト追加 お次はこれじゃ。さらに追加じゃ。 敵ユニット破壊 他愛ない…眠るがいい…うむ… 自ユニット破壊 なんと!やるのう…くっ…! JOKERドロー 待っておったぞうふふふふ来たか… JOKER演出 通常衣装:楽にしてやろうレア衣装明天凶殺:策を講じる隙を与えんレア衣装月明封殺:わしに見せてみよレア衣装冥札再臨:彼の地より、再び顕現せよレア衣装無明滅殺:お主の業(わざ)はみな、わしが祓う ダメージ きゃっ!おのれ… KO きゃあああっ! 勝利 手応えの無いやつじゃそれがお主の全開よ安らかに眠るがよい 敗北 策が甘かったか…力が及ばなかったか… 評価S 完璧じゃのう! 評価A このぐらい当然じゃ 評価B ま、こんなものじゃろ 評価C もっと集中せねばいかんのう… 評価D
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-034 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ガシャドクロ 属性 青 種族 不死 CP 4 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■死への誘いこのユニットが破壊された時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 コスト比BPは低いが、倒されると直接ライフダメージという強力な効果を持つ。 安易に破壊すると不利益を被るので、相手に除去させるを躊躇させる効果がある。 戦闘・効果を問わず破壊されれば発動するため、蛮王ベリアルなどの抑制にもなる。 ジョーカーゲージ上昇のために悪利用される恐れもあるが、 相手のライフに余裕がない状態で出せば勝負を詰ませることも可能である。 マミーちゃんは条件付きだがコスト2で同等の効果を得られる。 ハンデス要素が濃いならマミーちゃんを採用する等、デッキの傾向によって使い分けられる。 なお、互いにライフ1で【貫通】持ちとの戦闘で破壊された場合、 【貫通】の効果とガシャドクロの効果がそれぞれ発動しダブルKOとなる点に注意。 フレーバーテキスト 死と再生を繰り返す骸達の中に突然変異が生まれる。それは骸であるにも関わらず死を恐れ、拒絶した。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■死への誘い ガガ! アタック時 ガン! 関連項目 デッキ不死デッキ
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-220 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ゴーストフェンサー 属性 青 種族 悪魔 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■退廃の剣あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、対戦相手のジョーカーゲージを5%減少させる。 JOKERゲージに干渉する青属性【悪魔】。 発動タイミングは受動的で、減少値は微々たるもので期待はできない。 【悪魔】として見ると、同属性には■カウンター・クロックを持つプリムラ、 JOKERゲージ関連では【悪魔】シナジーを持つネメシスが存在する。 これらと合わせて、DOB目当てとして悪魔デッキの採用が検討できる。 イラスト:シノマル フレーバーテキスト 人の憎悪の念が生み出した幽騎士。彼に斬撃を打ち込めば、その殺意は神をも恐れぬ力に変わり、命とは別の対価を奪っていくという。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■退廃の剣 俺が祓おう! 灰塵に帰せ! アタック 剣よ 眠れ! +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) BP4000/5000/6000 BP5000/6000/7000 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) JOKERゲージ10%減少 5%減少 関連項目 共通モデル・モーションデモンズハンター
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-241 種類 インターセプト レアリティ C 名称 時の圧縮 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのジョーカーゲージを20%増加させる。 お互いのJOKERゲージを溜めるインターセプト。 類似効果にはアルカナジェネレーターが存在する。 主にブレイブシールドなどのゲージ消費量が少ないJOKERを連発するデッキで活躍する。 詰めの一手や、相手がJOKERを発動できない状況などを狙ってデメリットを軽減したい。 フレーバーテキスト ある実験から、時空を歪める程の力を得ることに成功した。その力は神の力に匹敵するほどの質量であるが、未だ制御できない状態にある。 +エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) ゲージ減少量30% 20%ルール変更に伴う修整。また、相手のJOKERゲージが満タンという状況が起こりにくくなり、扱いにくくなった。
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-037 種類 進化カード レアリティ VR 名称 ユーベル・ヘルメス 属性 青 種族 悪魔 CP 3 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ソウルブレードこのユニットがフィールドに出た時、このユニットの基本BPを+5000する。あなたは1ライフダメージを受ける。 ■ロストこのユニットが破壊された時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨てる。 ライフを犠牲に優れたコスト比BPを得る青属性進化ユニット。 序盤で出して先に盤面を整えたり、ジョーカーゲージの調整等の使い方がある。 ジャンヌダルク等のライフ参照効果とも相性が良い。 BP以外の耐性は特にないため、除去されるとただライフを損するだけにもなりかねない。 ダーク・アーマーと同じく残りライフ1の状態でこのカードが手札に来ると腐ってしまう点にも注意。 その場合はトリガーセットによるコスト軽減や無限の魔法石のコスト等に有効活用したい。 フレーバーテキスト 外部触媒を利用する能力としては最初期のものを搭載している。自ら命を削るその機能は悪魔というにふさわしい。 +エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3) ■ロスト が追加
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キャラクター情報 赤羽 猛 (あかばね たける) CV 小林 裕介 JOKER THE DEVIL 「悪魔と契約だ、覚悟はいいかぁ!」 不良少年が集まって作ったグループ「リバースデビル」のリーダー。 電脳空間"ARCANA"の存在を知り、自分達の「遊び場」にするため、復活を望んでいる。 ペット型サポートマシン「バッツ」をいつも従えている。 プロフィール 感動しやすい熱血漢。仲間のためなら人目をはばからず行動する。ルールに従うことを嫌うが、自分が認めた相手には素直になる。 仁との戦いの後、仁を兄貴と慕いなつくようになる。 年齢 17歳 職業 高校3年生 身長 170cm 体重 61kg 誕生日 7月1日 血液型 B型 趣味 ネットゲーム、魚釣り 好きなもの HIPHOP、焼きそばパン、仲間 嫌いなもの 教師 キャラについて 赤い箒頭の不良青年。ちょっとだけ腕とかにシルバー巻いてる。 アウトローながら、裏社会や裏事情やらが絡む登場人物たちの中で感情に素直に生きる男。 しかし『エージェント』で括っていいのかは少々謎。所属はあくまで一般学生のようだが…。 仁に負けたことで舎弟を名乗っているらしいが、顛末は触れられていないため仔細は不明。 JOKERを持つに至った経緯など、実は語られていない部分も多い。 JOKERは全体ダメージと、意外に狡猾なトリガー破壊。悪魔的。 ステージ:東京・丸の内 BGM ビジネスビルが建ち並び、背後に東京駅の丸の内駅舎風の建物が見えるので丸の内近辺がモデルと思われる。 バックに東京タワー風の建造物が見えるが、実際の位置関係とは異なる (東京駅丸の内口側を背にした場合、東京タワーは通り越しではなく左手側に建っている)。 ボイス 選択時 マッチング中タッチ ベタベタすんなよ!痛った!ああん? 喧嘩売ってんのか?おい! セットが崩れちまうだろ!ううっつ!?いきなりなにすんだよぉ……! 戦闘開始 邪魔だぁーどけ間抜けェ!売られた喧嘩は買ってやる…!消しちまうぞ!?オラ、暴れっぞ!おう、戦おうぜ! ターン開始 男の喧嘩の始まりだ!ズバッと切り込むぜ!いいねぇ~昂るぅ!優勢:オイオイ、こんなもんじゃねえだろ!?優勢:尻尾巻いて逃げてもいいんだぜ!?優勢:俺様を前にビビってんのか?劣勢:まだだ、まだ飛べる!劣勢:油断してっと喰っちまうぞォ!?劣勢?:くっ、血が沸騰しちまいそうだ!劣勢:勝負はこっから、見てな! 長考中 どーすりゃいいんだ…ここが分かれ道だぜ?頭使って考えねえと…悩みは尽きねえな… 汎用 まあ見てな!逃がしゃしねえ!ババッと!どーらどらー!挨拶代わりだ!こうだ!いい感じだぜ!よっしゃー!翼を授けるぅ!卑怯だぞ…!痛ッ!クソ…! ユニット召喚 ユニットドライブ!見せてやれ!やっちまえ!気合で粘れよ!ビビるんじゃねえぞ! 進化ユニット召喚 俺様の眷族ちゃん、よろしくぅ! オーバークロック効果発動 トリガー/インターセプト使用 トリガー:発動じゃん!トリガー:ここでドドンと!インターセプト:悪知恵は働くぜぇー!?インターセプト:隙を見つけたぁー!インターセプト:見過ごせねえ!インターセプト:叩きつける! トリガー/インターセプト追加 徹底的にやっぞ!もひとつぅ、ドドドン!ワンツー、続けるぜ!まだまだ連鎖だ! 敵ユニット破壊 失せな三下ぁ!粉々だ!ハッ、寝ちまいな!根性ねえなあ!まっ、持った方だな経験値ゲーット! 自ユニット破壊 やられたぜえ…!覚えてやがれ!?オイオイ強えな…ちったあやるようだな! 自ユニット撤退 ちょっと休んでな逃げるが勝ちだ JOKERドロー 契約完了だ! JOKER演出 小ジョーカー:契約執行!食らい尽くせぇ!大ジョーカー:猛ろデビル、そいつはお前の獲物だぁー! ダメージ 痛ぇーじゃん!こいつは効いたぜ…!ぐわっ!?いい拳(こぶし)だな…! KO うぉわああああ!? 勝利 悪魔に喧嘩売っといて、ただで済むと思うなよ?ああ?もうぶっ壊れちまったかぁ? 敗北 なんつうバッドデイ…!俺様負けてねーしー!かあっー!つまんねえ手を使いやがる! 評価EXCELLENT 評価GREAT てめえにゃ地獄でも、俺様には天国なんだよな!ぜんぜん物足んねえよ!俺様とお前、いいコンビじゃねえ? 評価NICE ちょっと採点厳しくね!?
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概要 キーカード デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード 概要 Ver.1.2初期に登場したデッキ。 断罪のメフィストでユニットを一掃しつつ自傷ダメージを受けることで、一筋の光明の発動条件を満たす。 そして、一筋の光明による大量ドローから主力カードを引いて勝利するデッキである。 大天使ミカエルや聖天使ニケ、【スピードムーブ】を投入したワンショットの形になることが多かった。 一筋の光明がエラッタによって条件が厳しくなったため、現在は流行時ほどの安定性をもつことは不可能である。 なお、ヤマタノオロチと併用したワンショットデッキはメフィスト・オロチ1ショットキルを参照。 キーカード 断罪のメフィスト CP1でユニットを一掃する進化ユニット。デメリットとしてライフダメージを負う。 ライフ6からフィールドに出せば、対戦相手がユニットを出していない状態でもない限りは一筋の光明の発動条件を満たすことができた。 また、大ダメージを負うことからジョーカーゲージを急激に増加させることができた。 一筋の光明 このデッキが流行した当時は「ライフ3以下」が発動条件であった。 3枚も引く桁違いのドロー力でデッキを支えた。 デッキ構築 基本は 一筋の光明3枚 断罪のメフィスト1枚 - 2枚 無限の魔法石3枚 カパエル3枚 の4種類を軸にした構築となる。 ユニット/進化ユニットカード 聖天使ニケ 手札でLv.3にしてから出すことが多い。1体で2回アタックできる。 ジャンプー 当時は有力なユニットに【固着】がついておらず、ユニット排除能力の信頼性は高かった。 トリガー/インターセプトカード マネーゲーム ワンショットデッキの基本となるトリガー。 ギミックが成立すれば2枚、3枚引き込むこともたやすい。 大いなる世界 CPを根こそぎ奪うインターセプト。 エラッタ前はCP0だっため、容易に相手の行動を制限できた。
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-207 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ネメシス 属性 赤 種族 神 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■闘士/悪魔このユニットのBPは、あなたのフィールドの【悪魔】ユニット1体につき+1000される。 ■神罰の執行人このユニットがアタックした時、対戦相手のジョーカーゲージを5%減少させる。 相手のJOKERゲージに干渉するユニット。 アタック時効果のため繰り返し使える。 PAで増えるゲージ量は10%であり、差し引き5%上昇と考えると微妙な補正値だが、 相手がブロックを選択すれば減少のみとなり、ゲージ状況によってはブロックを躊躇させることも可能である。 ■闘士 もあってアタッカーとしては特に問題ないが、 バージョンを重ねる毎にCIP・アタック時のバーンが充実してきており、 手っ取り早いそれらを犠牲にしてJOKERゲージへの干渉を優先する意義が薄くなっている。 フレーバーテキスト 空間内の神々たちは、絶対的な力に対する敵対者を生み出すことにした。しかし、彼らには誤算があった。よもや、彼女が罰を与える対象に自分たちも含まれているとは。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル CIP 悔い改めな しょうがないわね ■神罰の執行人 体に刻め! 罰が必要ね! アタック 天誅っ! てーんちゅー! 関連項目 共通モデル・モーション神罰のネメシス
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-007 種類 ユニット レアリティ UC 名称 光速のカプリコーン 属性 黄 種族 獣 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■クイック・ドローこのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を1枚選ぶ。それを消滅させる。そうした場合、あなたはトリガーカードを1枚引く。 ■グロウアップシールドこのユニットがオーバークロックした時、あなたのユニットを1体選ぶ。それの基本BPを+2000し、【加護】を与える。 オータムロイドの亜種。 比較するとカプリコーンはBPが高く、アビリティに若干の癖がある。 消滅札のコントロールが豊富な黄属性としてはトリガードローのデメリットはあまり苦にはならず、 デッキの構築次第ではオータムロイドの上位互換に近い運用ができる。 なお、トリガーを引き切った場合でも消滅効果は発動する。 OC時のユニット強化はおまけのようなものだが、 発動できればシステムユニットなどを容易に守ることができ、状況によっては発動を狙うのも悪くない。 フレーバーテキスト 天を翔けるスピードは光の速さにも到達し、地上のあらゆる生物に神からのお告げを伝令する。 関連項目 デッキ黄単 獣デッキ 共通モデル・モーション荒海のカプリコーン
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-132 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 勝利への方程式 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのCPが10以上の場合、あなたのジョーカーゲージを50%増加する。 自ターン開始時にJOKERゲージをブーストするインターセプト。 補正値が高く、一枚で小型のJOKERの発動が確定する。 しかし、自分のターン開始時にCP10以上にする必要がある。 CP7のラウンドで発動するとした場合、実用的なものを挙げると、 血染めの夜でユニットを3体破壊 加速装置で手札を3枚捨てる 虹の架け橋(自分のユニットが3属性以上いる時) 聖典の恩恵(相手のトリガーゾーンに3枚以上セットされている時) ライブオンステージ+α 花の高原+α などがある。 発動できたとしても有効活用できるかは不安定なところがあり、 上記のカードを使うデッキへスパイス程度に入れておくのがいいだろう。 過去のイベントバトルではCPを持ち越せるルールやCP12スタートのルールが開催されたことがあり、 今後これらのイベントが開催された際には採用が検討できる。 フレーバーテキスト 出鱈目に思える行動も、全ては最後の瞬間の為。組み上げられた方程式から導き出される解は勝利のみ。 インターセプトボイス 王手!